Deepest Thoughts
A downloadable game for Windows
Aston Owens acorda em uma caverna escura e úmida. Pingos caem do teto e o som do silencio preenche o ar. Ele lembra dos seus últimos momentos acordados antes de desmaiar e acordar na caverna.
As últimas semanas foram desafiadoras, apenas pensamentos negativos e pesados permeavam sua mente. As passagens do cruzeiro não podiam ser devolvidas, então ele decide ir de qualquer forma.
O clima úmido e chuvoso do alto mar não contribuía com sua luta interna. O céu, o mar, os pensamentos e o navio eram todos tão escuros quanto a caverna que ele se encontrava.
Mas, por algum motivo, uma luz apareceu no fundo da água. Talvez real, talvez alucinação. A única luz que ele tinha visto em semanas. Não demorou muito para o pensamento de ir atrás dessa luz aparecesse em sua mente.
Ele sabia que poderia ser a sua última chance de ver uma luz em vida, então, em um momento de coragem ou covardia Aston pula em puro alto mar. Ninguém o viu. Ninguém o ouviu. Ninguém sentiria a sua falta.
Água, sal, peixes, corais, turbulência, luz e escuridão e seus olhos se abrem novamente. Aston, não sabia onde estava, mas, ele sabia que precisava procurar pela luz novamente. A luz era seu novo objetivo.
Sobre o jogo...
Aston Owens tem o objetivo de encontrar a luz da sua mente para conseguir resolver e escapar dos seus problemas pessoais que tem o atormentado nas últimas semanas.
A caverna estará cheia de puzzles, exploração e, incrivelmente, Aston também encontrará seres que falam a sua língua. Aston irá interagir com esses seres para buscar respostas para suas perguntas e chegar mais próximo da luz que irá iluminá-lo.
O jogador poderá se mover para norte, sul, leste, oeste, nordeste, noroeste, sudeste e sudoeste. Além disso, o jogador poderá andar, correr e ativar/desativar botões.
O jogo será, principalmente, baseado em comunicação com NPCs e resolução de puzzles. Focando na história e no desenvolvimento dos personagens (o jogador e NPCs).
O jogador poderá fazer a missão principal e pequenas missões secundárias para ajudar no desenvolvimento dos NPCs.
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